Jika pada postingan saya
sebelumnya membahas mengenai apa itu Blender,yang pasti kalian sudah tau kan
sedikit gambarannya mengenai apa itu Blender.Naaah di postingan saya
selanjutnya saya akan membahas mengenai salah satu contoh animasi yang dapat
dihasilkan pada software Blender.Sebelum kita membuat animasinya,saya akan
memberitahu sedikit langkah-langkahnya untuk membuat animasi tersebut.Tetapi
sebelumnya kalian harus mempunyai software Blender terlebih dahulu.Gampang kok
download saja terlebih dahulu di 4 shared atau situs yang memberikan layanan
download secara gratis,naah setelah itu,ikutin deh langkah-langkah berikut ini
:
cara cepat membuat
animasi 3d dengan blender
Blender adalah perangkat
lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan untuk membuat
animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat
permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft
Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan
dapat diambil siapa saja. Blender dapat didownload di http://www.blender.org.
Versi terbaru adalah 2.63a.
Berikut
ini akan dijelaskan cara pembuatan animasi 3D dengan menggunakan Blender. Hasil
akhir dari animasi ini adalah sebuah video animasi dari model sederhana yang
melakukan gerakan berjalan, lambaian tangan, dan lyp sync suara.
Hasil akhirnya akan
seperti ini
Proses
pembuatannya dibagi menjadi 3 tahap, yaitu:
- Membuat
model
- Persiapan
sebelum animasi
- Membuat
animasi
Membuat
Model
Kita akan membuat
sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini:
Bagian pertama : membuat wajah
a.
Membuat model dasar
Untuk
membuat suatu model, pertama kita buat model dasar atau disebut dengan Mesh.
Model dasar yang kita gunakan adalah Plane, untuk menambahkannya tekan tombol
SPACE >> Add >>Mesh
>> Plane. Ubah tampilan objek ke depan dengan menekan tombol 1
Ketika
plane sudah ditambahkan, Blender akan berubah ke Edit Mode.
Hapus
setengah bagian dari model, yaitu bagian sebelah kiri, caranya:
- Tekan
tombol A
- Tekan
tombol B untuk merubah kursor ke mode Border Select. Buat sebuah segi
empat sampai setengah plane, lalu klik kiri dan tekan X untuk
menghapusnya.
Lakukan
mirroring pada objek tersebut dengan menekan Tab lalu tekan F9.
b.
Membuat mulut
Selanjutnya
kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya:
- Klik
kanan pada titik pusat.
- Tekan
tombol G, lalu tekan tombol X
- Tekan
tombol 2 untuk memanjangkan ke kanan
- Klik
kiri atau tekan Enter untuk konfirmasi.
- Pilih
semua vertex dengan menekan tombol A.
- Masuk
ke mode Extrude dengan menekan tombol E >> Only Edges
- Lakukan
pembesaran (skala) dengan menekan tombol S dan drag mouse sampai ukuran
yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai.
- Ulangi
ekstrusi dan penskalaan sebanyak 2x lagi (sehingga total 3x) sehingga
objek menjadi seperti ini:
Berikutnya
bentuk mulut tersebut dengan cara:
- tekan
tombol 1
- tekan
O (huruf) untuk mengaktifkan Proporsional Editing.
- Ubah
tampilan ke bagian atas dengan tombol 7.
- Pindahkan
vertex dengan menekan tombol G dan mouse wheel.
- Berikutnya
tekan Tab untuk merubah ke Object Mode
- Tekan
F9, lalu tekan CTRL+N hingga hasilnya kira-kira seperti ini:
- Selanjutnya
tambahkan subsurf modifier untuk membuat bagian pojok mulut menjadi
sedikit tumpul
c.
Membuat wajah dan mata
Membuat
bentuk wajah:
- Tekan
Alt + klik kanan untuk memilih semua vertex
- Tekan
angka 3 untuk merubah tampilan
- Tekan
O, lalu tekan E untuk Extrude.
- Pindahkan
vertex kembali, lalu klik kiri untuk konfirmasi
- Lakukan
pembesaran dengan menekan tombol S dan mouse wheel.
- Berikan
sedikit bentuk dengan mengaktifkan kembali menu Editing dengan menekan
tombol O lalu bentuk hingga menyerupai bentuk wajah
Membuat
lubang mata:
- tekan
CTRL+R dan tombol mouse tengah.
- Pilih
2 vertex yang terlihat di tampilan Deleting Edge, lalu tekan X untuk
menghapus.
Menambahkan mata
Untuk
menambahkan mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya:
- tekan
Tab untuk ke mode Objek.
- Tambahkan
model dasar UV Sphere dengan menekan tombol Space >> Add >>
Mesh >> UV Sphere.
- Pada
kotak notifikasi, rubah Segments and Rings ke 8.
- Tekan
G untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat
sebelumnya. Lakukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai.
- Lakukan
Subsurf untuk menghaluskan objek mata yang kita buat.
- Berikutnya
buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan Shift + S
>> Cursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat.
- Tekan
Shift + D untuk menduplikasikan mata tersebut
- Posisikan
mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita buat
sekarang sudah memiliki 2 mata.
Setelah
ditambahkan mata, kita lihat ada sedikit lubang di sekitar mata tersebut. Untuk
menutupnya lakukan cara berikut:
- Ubah
ke mode edit wajah, tekan TAB
- Pindahkan
vertex mengelilingi mata
- Pilih
soket mata dengan Alt + klik kanan, lalu skalakan dengan menekan S.
- Tekan
E >> Edges Only untuk melakukan extrude.
Terakhir
untuk membuat kelopak mata, lakukan langkah berikut:
- Loop
cut lingkaran di sekitar mata, tekan CTRL+R untuk membuat vertex baru.
- Tekan
vertex baru tersebut ke depan dan bawah dengan menekan G
- Buat
loop cut lain dengan Ctrl + R diantara mata lalu pindahkan ke sekitar mata
untuk membuat kelopak matanya.
d.
Memodelkan keseluruhan bentuk kepala
Caranya:
- Tekan
Alt + mouse kanan pada bagian atas kepala
- Tekan
E untuk extrude
- Geser
vertex sehingga bentuknya memanjang.
- Lakukan
hal yang sama untuk bagian tengah dan bawah sehingga hasilnya menyerupai
bola kepala. Dan lakukan extrude lagi sehingga bagian belakang kepala agak
melengkung ke dalam.
- Tutup
lubang di belakang kepala dengan cara memilih 4 vertex belakang kepala
secara bersamaan, dan buat face-out dengan menekan tombol F.
e.
Membuat bagian dalam mulut
Lakukan
langkah berikut:
- Pindah
ke tampilan samping dengan menekan tombol 3.
- Tekan
Alt+B dan geser kotak disekitar bagian bawah kepala. Klik kiri untuk
konfirmasi
- Putar
tampilan sehingga kita bisa melihat bagian dalam kepala.
- Tekan
Alt + mouse kanan untuk melakukan Loop-Select
- Pilih
4 vertex di mulut lalu tekan F untuk membuat face-out
- Buat
loop-cut disekeliling bagian dalam mulut dengan menekan Ctrl+R.
- Bentuk
bagian dalam mulut tersebut hasilnya kira-kira menjadi seperti ini:
Untuk
menutup lubang mulut, lakukan langkah berikut:
- Buat
2 buah loop-cut di bagian depan wajah dan di bagian dalam mulut.
- Pilih
menu subsurf, lalu pilih vertexnya dan mulai tutup mulutnya.
Gambar-gambar
di bawah ini menunjukkan proses penutupan mulut dengan status Subsurf menyala.
- Jika
sudah, matikan mode Subsurf, dan inilah hasil akhir wajah yang kita buat:
Bagian kedua: membuat badan
a.
Membuat leher dan dada
Caranya:
- Pilih
vertex di bawah kepala, lalu lakukan extrude dengan Alt + Mouse kanan.
- Bentuk
leher dan lakukan Loop Cut (CTRL+R). Lakukan sampai sesuai dengan bentuk
leher
- Lakukan
extrude bagian bawah leher untuk membentuk dada dan bahu
Untuk
membentuk badan dilakukan banyak extrude/pelebaran dari vertex-vertex sehingga
membentuk bagian yang kita inginkan. Disini semua tergantung keinginan sang
animator untuk membuat modelnya seperti apa. Cara untuk melakukan extrude sudah
dijelaskan sebelumnya. Kira-kira hasilnya akan seperti ini:
b.
Membuat tangan
Caranya:
Pilih
vertex lingkaran pangkal lengan, lalu lakukan extrude ke kanan
- lakukan
penskalaan pada beberapa bagian sehingga menyerupai lengan
- untuk
membuat tangan, juga lakukan extrude hingga mencapai hasil berikut
- tutup
lubang di ujung kanan dengan menekan tombol F
- agar
lebih terlihat sebagai tangan, kita lakukan pembentukan dan lakukan dalam
mode Subsurf menyala.
Gambar ini adalah hasil model kita
sampai dengan tahap ini
c.
membuat perut
untuk
membuat perut cukup mudah, caranya hanya dengan melakukan extrude/pelebaran
vertex-vertex di bawah dada sehingga membentuk perut. Selain itu juga lakukan
penskalaan pada beberapa titik
d.
membuat kaki
Caranya:
- pertama
tutup terlebih dahulu sedikit bagian tengah dari pinggang dengan tombol
CTRL+R
- untuk
membuat kaki, extrude lingkaran (lubang kaki) ke bawah hingga membentuk
kaki
- bentuklah
kaki hingga menyerupai kaki dengan beberapa titik membesar (lakukan
skala).
ini
adalah bentuk model kita sampai saat ini
Untuk
membuat bagian kakinya, lakukan langkah berikut:
- pilih
3 vertex di bagian depan engkel dan extrude ke depan
- bentuklah
hingga membentuk sebuah kaki
- terakhir
untuk menutupnya, tekan F.
- untuk
membuat kakinya lebih berbentuk, kita bisa lakukan Face Loop dengan
menekan tombol Ctrl+Alt+mouse kanan. Lakukan juga penskalaan agar bentuk
kakinya semakin bagus.
Dan
inilah hasil akhir model yang kita buat: